Привет, читатель! В этом материале мы хотим поделиться руководством по созданию 3D-эскизов, печати и их перевода на кожу, автором которого является тату-мастер Константин Алексеев. В одной из наших статей Костя уже рассказывал, как использование программ помогает ему в работе, поэтому мы уверены, что его инструкция и советы помогут многим, особенно начинающим мастерам, сделать свою работу чуточку проще, а главное - качественнее.
Но, если вы думаете, что этот материал будет полезен только тату-мастерам, вы ошибаетесь! Если вы клиент, и планируете сделать себе объемную и масштабную татуировку (например, рукав или ногав), то смело отправляйте эту статью своему мастеру, чтобы заранее увидеть, как большой эскиз будет выглядеть на вашем теле.
Итак, передаем слово Константину, который щедро делится с вами своим опытом.
Введение
Например, нам нужно сделать эскиз рукава полностью или частично. Предположим, что клиент из другого города, и на такой большой проект нужно готовить эскиз заранее. Мы, конечно, хотим как можно тщательнее продумать весь дизайн. Многим татуировщикам это не составляет труда, но результат был бы лучше, если бы мы сразу могли постепенно создавать дизайн на поверхности реального тела или его модели. Кроме того, это крайне занимает клиента, так как видно заранее, на сколько хорошо татуировка будет смотреться в объеме.
В этом нам помогают компьютерные программы, которые позволяют рисовать или накладывать картинки поверх трехмерной модели человеческого тела. Photoshop, в том числе, имеет такую функцию. Но для меня этот способ оказался не эффективным, и со временем я нашел для себя иной способ, относительно простой, но с большим функционалом и производительностью.
Это программа 3D Coat, в которой можно моделировать, скульптурировать, текстурировать, анимировать и рендерить. Проще говоря - полный профессиональный пакет на русском, если нужно, языке, который можно скачать бесплатно с официального сайта. Данные примеры работ были разработаны подобным образом.
При всей сложности процесса, основные инструменты, которыми я пользуюсь, достаточно просты и многие схожи с Photoshop. Об остальных особенностях и функциях я расскажу подробнее. Не смогу описать здесь все функции интерфейса, многое вы можете найти на Youtube, но дам комментарии к изложенным в картинках шагам. Если что-то не понятно - я с удовольствием отвечу на все вопросы в моём Instagram.
Руководство по созданию 3D-эскизов
Если скачать мой Gumroad туториал, то там будет модель стандартной чуть подкаченной мужской руки. Открываем её в 3D Coat, и первое что мы можем настроить - это разрешение/качество текстуры (2048 или 4096), это зависит от мощности вашего ПК.
Paint - это одно из рабочих пространств 3D Coat, где мы можем рисовать прямо по модельке, инструменты слева и слои справа очень схожи с Ps.Ext. Editor - это функция связи с Photoshop, и в первый раз вам будет предложено указать .exe файл рабочего Photoshop, а далее эта функция автоматически запускает Ps и загружает в него последнюю версию текстуры из 3D Coat.
В Photoshop открылся файл со слоями. Если мы хотим расположить картинку на предплечье, то кидаем её в нижнюю половину текстуры, в рамке, отмеченной красным. Сохраняем файл. Переходим в 3D Coat и, если результат размещения оставляет желать лучшего, заходим в Ps и корректируем расположение и размер картинки и снова сохраняем.
Когда картинки оказались в нужных местах, можно приступить к обрисовке фона или других деталей в 3D Coat. Как я и сказал, его интерфейс очень схож с Photoshop, но я советую посмотреть обучающее видео на тему интерфейса и навигации в Youtube хотя бы раз, чтобы это был ваш личный опыт изучения, и вы заметили все необходимые вам функции. Это не сложнее Ps.
Была задача - совместить реализм с кельтскими узорами, и я нарисовал орнаменты, фон, молнии и отделил объекты тенями. Это была одна из первых моих подобных работ и мне понравилось, что я мог видеть дизайн с разных ракурсов и следить за тем чтобы он смотрелся круто с любой стороны.
Здесь законченный вариант в Ps. Остаётся только перевести всё на кожу. К моменту, когда нужно примерить это всё на клиента, я разделяю рукав на отдельные элементы снизу вверх. При переводе на кожу, возможно, придется поменять относительные размеры отдельных объектов или их положение, дорисовать недостающие кусочки. Но это всё - ради идеального результата и занимает не так много времени.
Несколько дополнительных советов
Если вы решили создать эскиз рукава, то начните с базовых линий, отметьте в отдельном слое анатомические кривые, мышцы и косточки. Можно даже накидать предварительную композицию простыми формами, чтобы лучше представлять как выгодней подать идею и отдельные элементы. Это, как минимум, поможет вам правильно расположить фото или картинки на текстурной карте в Ps.
Tweak - это рабочее пространство для скульптинга. Если вы хотите кастомизировать пропорции модели руки под своего клиента, то здесь можно сделать руку тоньше или толще. Опять же, советую посмотреть обучалку на эту тему, но это крайне простое и увлекательное занятие.
Надеюсь всем отважным будет интересно!
Комментарии (0)